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RabbitMQ系列教程之六:远程过程调用(RPC)
阅读量:6905 次
发布时间:2019-06-27

本文共 8352 字,大约阅读时间需要 27 分钟。

远程过程调用(Remote Proceddure call【RPC】)

(本实例都是使用的Net的客户端,使用C#编写)
  在中,我们学习了如何使用工作队列在多个工作实例之间分配耗时的任务。
  但是,如果我们需要在远程计算机上运行功能并等待结果怎么办? 那是一个不同的故事。 此模式通常称为远程过程调用或RPC。
  在本教程中,我们将使用RabbitMQ构建一个RPC系统:一个客户机和一个可扩展的RPC服务器。 由于我们没有任何值得分发的耗时任务,我们将创建一个返回斐波纳契数字的虚拟RPC服务。
1、客户端接口【Client Interface】
  为了说明如何使用RPC服务,我们将创建一个简单的客户端类。 它将公开一个名为call的方法,该方法发送RPC请求并阻塞,直到接收到答案:

var rpcClient = new RPCClient();Console.WriteLine(" [x] Requesting fib(30)");var response = rpcClient.Call("30");Console.WriteLine(" [.] Got '{0}'", response);rpcClient.Close();

   关于RPC的注释
   虽然RPC是一个很常见的计算模式,但它经常被批评。 当系统出现问题的时候,程序员不知道函数调用是本地函数还是缓慢的RPC调用,这样的混乱导致了系统的不可预测性,并增加了调试的复杂性。 滥用RPC可能导致代码的可维护性很差,这样的设计不但没有简化软件,而且只会是系统更糟。
   铭记这一点,请考虑以下建议:
     确保显而易见哪个函数调用是本地的,哪个是远程的。
     记录您的系统。 使组件之间的依赖关系清除。
     处理错误情况。 当RPC服务器停机很长时间后,客户端应该如何反应?
    当有疑问避免RPC。 如果可以的话,您应该使用异步管道 - 而不是类似RPC的阻塞,将异步推送到下一个计算阶段。
2、回调队列【Callback queue】
 
   一般来说RPC对RabbitMQ来说很容易。 客户端发送请求消息,服务器回复一条响应消息。 为了收到一个响应,我们需要发送一个请求向'回调'的队列地址:

var corrId = Guid.NewGuid().ToString();var props = channel.CreateBasicProperties();props.ReplyTo = replyQueueName;props.CorrelationId = corrId;var messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);channel.BasicPublish(exchange: "",                     routingKey: "rpc_queue",                     basicProperties: props,                     body: messageBytes);// ... then code to read a response message from the callback_queue ...

消息属性
  AMQP 0-9-1协议预先定义了一组14个随附消息的属性。 大多数属性很少使用,除了以下内容:
  deliveryMode:将消息标记为persistent(值为2)或transient(任何其他值)。 您可能会从第二个教程中记住此属性。
  contentType:用于描述mime类型的编码。 例如对于经常使用的JSON编码,将此属性设置为:application / json是一个很好的做法。
  replyTo:通常用来命名一个回调队列。
  correlationId:用于将RPC响应与请求相关联。
3、相关标识【Correlation Id】
  在上面所提出的方法中,我们建议为每个RPC请求创建一个回调队列。这是非常低效的,但幸运的是有一个更好的方法 - 让我们为每个客户端创建一个回调队列。
  这将引发了一个新问题,在该队列中收到响应,响应所属的请求是不知道的。此时正是使用correlationId属性的时候。我们将为每个请求设置一个唯一的值。稍后,当我们在回调队列中收到一条消息时,我们将查看此属性,并且基于此,我们将能够将响应与请求相匹配。如果我们看到一个未知的correlationId值,我们可以安全地丢弃该消息 - 它不属于我们的请求。
  您可能会问,为什么我们应该忽略回调队列中的未知消息,而不是出现错误?这是由于服务器端可能出现竞争情况。虽然不太可能,RPC服务器可能会在发送答复之后,但在发送请求的确认消息之前死亡。如果发生这种情况,重新启动的RPC服务器将再次处理该请求。这就是为什么在客户端上,我们必须优雅地处理这些重复的响应,并且RPC应该理想地是幂等的。
4、概要【Summary】
 
  我们的RPC将像这样工作:
     当客户端启动时,它创建一个匿名独占回调队列。
     对于RPC请求,客户端发送一个具有两个属性的消息:replyTo,它被设置为回调队列和correlationId,它被设置为每个请求的唯一值。
     请求被发送到rpc_queue队列。
     RPC worker(aka:server)正在等待队列上的请求。 当请求出现时,它将执行该作业,并使用replyTo字段中的队列将结果发送回客户端。
     客户端等待回呼队列中的数据。 当信息出现时,它检查correlationId属性。 如果它与请求中的值相匹配,则返回对应用程序的响应。
5、整合
  斐波纳契【Fibonacci】任务:

private static int fib(int n)  {    if (n == 0 || n == 1) return n;    return fib(n - 1) + fib(n - 2);  }

  我们声明斐波那契函数。 它只假设有效的正整数输入。 (不要指望这一个能为大数字工作,而且这可能是最慢的递归实现)
   我们的RPC服务器的代码如下所示:

1  using System; 2 using RabbitMQ.Client; 3 using RabbitMQ.Client.Events; 4 using System.Text; 5  6 class RPCServer 7 { 8     public static void Main() 9     {10         var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };11         using (var connection = factory.CreateConnection())12         using (var channel = connection.CreateModel())13         {14             channel.QueueDeclare(queue: "rpc_queue", durable: false,15               exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);16             channel.BasicQos(0, 1, false);17             var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);18             channel.BasicConsume(queue: "rpc_queue",19               noAck: false, consumer: consumer);20             Console.WriteLine(" [x] Awaiting RPC requests");21 22             consumer.Received += (model, ea) =>23             {24                 string response = null;25 26                 var body = ea.Body;27                 var props = ea.BasicProperties;28                 var replyProps = channel.CreateBasicProperties();29                 replyProps.CorrelationId = props.CorrelationId;30 31                 try32                 {33                     var message = Encoding.UTF8.GetString(body);34                     int n = int.Parse(message);35                     Console.WriteLine(" [.] fib({0})", message);36                     response = fib(n).ToString();37                 }38                 catch (Exception e)39                 {40                     Console.WriteLine(" [.] " + e.Message);41                     response = "";42                 }43                 finally44                 {45                     var responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(response);46                     channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: props.ReplyTo,47                       basicProperties: replyProps, body: responseBytes);48                     channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag,49                       multiple: false);50                 }51             };52 53             Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");54             Console.ReadLine();55         }56     }57 58     ///59 60     /// Assumes only valid positive integer input.61     /// Don't expect this one to work for big numbers, and it's62     /// probably the slowest recursive implementation possible.63     ///64 65     private static int fib(int n)66     {67         if (n == 0 || n == 1)68         {69             return n;70         }71 72         return fib(n - 1) + fib(n - 2);73     }74 }

 服务器代码相当简单:
     像往常一样,我们开始建立连接,通道并声明队列。
     我们可能想要运行多个服务器进程。 为了在多个服务器上平均分配负载,我们需要在channel.basicQos中设置prefetchCount设置。
     我们使用basicConsume访问队列。 然后我们注册一个交付处理程序,我们在其中进行工作并发回响应。
我们的RPC客户端的代码:

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using RabbitMQ.Client; 7 using RabbitMQ.Client.Events; 8  9 class RPCClient10 {11     private IConnection connection;12     private IModel channel;13     private string replyQueueName;14     private QueueingBasicConsumer consumer;15 16     public RPCClient()17     {18         var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };19         connection = factory.CreateConnection();20         channel = connection.CreateModel();21         replyQueueName = channel.QueueDeclare().QueueName;22         consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);23         channel.BasicConsume(queue: replyQueueName,24                              noAck: true,25                              consumer: consumer);26     }27 28     public string Call(string message)29     {30         var corrId = Guid.NewGuid().ToString();31         var props = channel.CreateBasicProperties();32         props.ReplyTo = replyQueueName;33         props.CorrelationId = corrId;34 35         var messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);36         channel.BasicPublish(exchange: "",37                              routingKey: "rpc_queue",38                              basicProperties: props,39                              body: messageBytes);40 41         while(true)42         {43             var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();44             if(ea.BasicProperties.CorrelationId == corrId)45             {46                 return Encoding.UTF8.GetString(ea.Body);47             }48         }49     }50 51     public void Close()52     {53         connection.Close();54     }55 }56 57 class RPC58 {59     public static void Main()60     {61         var rpcClient = new RPCClient();62 63         Console.WriteLine(" [x] Requesting fib(30)");64         var response = rpcClient.Call("30");65         Console.WriteLine(" [.] Got '{0}'", response);66 67         rpcClient.Close();68     }69 }

客户端代码稍微复杂一些:
     我们建立一个连接和通道,并为回覆声明一个独占的'回调'队列。
     我们订阅'回调'队列,这样我们可以收到RPC响应。
     我们的调用方法使得实际的RPC请求。
     在这里,我们首先生成一个唯一的correlationId数字并保存它 - while循环将使用此值来捕获适当的响应。
     接下来,我们发布请求消息,此请求消息具有两个属性:replyTo和correlationId。
     在这一点上,我们可以坐下来等待适当的响应到达。
     while循环正在做一个非常简单的工作,对于每个响应消息,它检查correlationId是否是我们正在寻找的。 如果是这样,它会保存响应。
     最后,我们将响应返回给用户。
让客户端发送请求:

var rpcClient = new RPCClient();Console.WriteLine(" [x] Requesting fib(30)");var response = rpcClient.Call("30");Console.WriteLine(" [.] Got '{0}'", response);rpcClient.Close();

现在是看看我们的和的完整示例源代码(包括基本异常处理)的好时机。
照常设置():
我们的RPC服务现在已经准备好了。 我们可以启动服务器:

cd RPCServerdotnet run# => [x] Awaiting RPC requests

要请求运行客户端的fibonacci号码:

cd RPCClientdotnet run# => [x] Requesting fib(30)

这里提出的设计不是RPC服务的唯一可能的实现,而是具有一些重要的优点:
     如果RPC服务器太慢,可以通过运行另一个RPC服务器进行扩展。 尝试在新的控制台中运行第二个RPCServer。
     在客户端,RPC需要发送和接收一条消息。 不需要像queueDeclare这样的同步调用。 因此,RPC客户端只需要一个网络往返单个RPC请求。
我们的代码仍然非常简单,没有尝试解决更复杂(但重要的)问题,例如:
     如果没有服务器运行,客户端应该如何反应?
     客户端是否需要RPC的某种超时时间?
     如果服务器发生故障并引发异常,应该将其转发给客户端?
     在处理之前防止无效的传入消息(例如检查边界,类型)。
好了,这个系列也快结束了。
在把原地址贴出来,让大家了解更多。地址如下:

转载于:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7154550.html

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